遅いアクティブベースへの疑問 縦振動のタッチ (13)

アクティブは嘘っぽい音?

 

「誰が弾いても同じ感じがする!」なんて事がよく言われてたりもしますが、それには反論もあるし、同意もするところだったり。

 

インピーダンスの処理を考えるなら、パッシブそのままが理想とは思えませんし、それで純粋で素直な音が出てくれるとは、自分はまったく考えていません。

 

ボリュームも何も付けず、PUからジャックに直結するなんてやり方なんかもありますが、これも疑問な点は多い。

 

ケーブルが長かったり、アンプの入力インピーダンスが低かったりした場合、それの何がピュアな音なのか、誤魔化しがない音なのか、かなり微妙に思える。

 

痩せに痩せた元気のない音がベース本来の音だと言うのは、滑稽に感じるような?

 

また、自然と言いつつ、高出力で癖の強いPUやタッチに寛容なハムに依存したり。それでパッシブ最高なんて言うのも、やっぱり疑問です。

 

粗悪なプリアンプは確かにきつい

 

とは言え、プリアンプが持ってる独特の気持ち悪さや、それに違和感を覚えるのも、実に同感ではあります。

 

その固有の癖や音色が嫌いだったり、人それぞれ理由があるのではないかと思います。

そして、その違和感の中に、レスポンスに対する感覚も大きく存在するのではと想像するところ。

 

以前にも話しましたが、タッチレスポンスが悪いということは、人によっては致命傷にもなる可能性があります。

音の出方に遅延があるレベルまでになると、これは本当に気持ち悪いし、違和感もひどい。

 

余計な部品やらなんやら数多く通ったり、それだけ信号の遠回りになるとすれば、これは当然の事ながら、出音に遅れが生じてもそれほど不思議ではないはず。

 

そこに加え、楽器本体の鳴りも悪く、反応も遅いのでは、よけいに酷くなります。

 

音の違いなんて思い込み?

 

「そんなもの人間に分かるレベルの話じゃない!ぜんぶ思い込みだ!」

 

なん感じのツッコミなんかもあるかもしれませんが、さてはて、それはどうでしょう?

人間という動物をあまり甘く見ない方が良いかもしれません。

 

1mmにも満たない紙を認識できたり、その感触もはっきり分かったり。ほんのちょっとの棘が刺さってるだけでも不快感や痛みを認識するわけです。

 

音楽の話にしても、16分音符や32分音符など、さらにはその上まで、どれだけ短い時間と瞬間をコントロールして成り立っているか、こうして言葉にするとなかなか凄いものではないかと。

 

実際に演奏をする当事者の感覚というのは、恐ろしいほどに鋭敏なものなんじゃないかと思います。

 

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余計な回路は音の遠回りに

 

そう考えると、アクティブに違和感があるって話は不思議でもなんでもなく、当然の話のような?

そして悲しいかな、それぐらい粗悪なものが溢れてるってことでもあるんじゃないかと。 

 

不自然にギラギラしたり、特有の嫌な感じが出たり、それにはやっぱり理由があると思います。

 

そもそもの特性が滅茶苦茶だったり、基本的に音がおかしい可能性も十分ありますが、不味いのはそれをさらに加工していじってしまう音づくり。

 

立ち上がりが悪く低音が鈍重だったり、音が引っこんで前に出てこなかったり、そうなると音抜けやアタックを意識してハイを足したくなるものです。

 

しかし、レスポンスが良いとか立ち上がりが速いとか、そういった感覚というのは、「耳に聞こえやすい帯域がどれだけ出てるか?」という話とは、実は異なる問題に感じる。

 

異常なハイなど出さなくとも抜けてくる音はあるし、自然と存在感が出る心地よい音というのが絶対あるはず。

 

粗悪なプリでノイズレスに自然にハイをブーストできるとは思えませんし、基本特性がひどかったり、反応の遅さをごまかす為に加工するなんてのは、かなり本末転倒な話なんじゃないかと感じるところ。

 

粗悪なアクティブによる無個性化

 

アクティブにすることで積極的に音をつくったり、独自のキャラを出すためにって理由で使うのは分かる話ですが、それが苦手な人も多いと想像します。

 

機材による出しゃばりなんて求めてないのだったら、そりゃ嫌われて当然の話かもしれません。

瞬間的なアタックや立ち上がりに対して足枷になってしまうのだとすれば、やはり、タッチコントロールに対する影響も非常に大きく出てしまうはず。

 

そこでまた本来の音と言うか、原型とは異なる加工をされてしまうとすれば、タッチの無個性化にも拍車がかかっていくことになるんじゃないかと思います。

 

「誰が弾いても同じ感じ」とか「誰でもそれなりに」なんて話にも納得。

 

初動の最も大事なところが再生できなかったり、露骨に遅れるとか、タッチを大事にする人間からしたら、本当に致命的になりえる話ではないかと。

 

大本のクオリティに目を向ける

 

縦振動を知るにしても鍛えるにしても、とにかくリアルタイムで高速な特性の楽器を使った方が正解。

 

しかし残念ながら、通しただけで音が痩せたり遅くなったり、そういった印象を受けるものが世の中にはたくさん存在している印象。

 

音痩せなんかどうでもいい!気に入ればそれでいい!」

 

なんて意見もあることかと思いますが、これまた困った話で、「音色は凄く良いんだけど意外と使いものにならない・・・」って楽器に遭遇してる人も多いはず。

 

根本的な解像度だったり、レスポンスだったり、音の飛び方だったり、そういった要素に無頓着な場合、そんな事態に陥りやすいよう印象。

 

位相特性が悪いとでも言うのか、そもそも音が引っ込んでいたりすると、本当に疲れます。

 

それで前述のように、EQで異常な加工をしたり、後づけでなんとかしようとすると、まぁ、音はさらにおかしな事になっていったり、無個性にもなっていくかもしれません。

 

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遅い・鈍い楽器は疲れる

 

縦振動で弾いても反応がいまいちだったり、恐ろしいほどに鈍い楽器って本当にあります。

もちろん、それがプリアンプのみから起こることとは考えず、トータルで見るべきだと思います。

 

しかし、変な回路がすでに本体に内蔵されてるとなると、問答無用でそれを通ることになってしまう為、やはり、アクティブってのは要注意なポイントなんじゃないかと考えるところ。

 

決して大袈裟な話ではなく、内蔵プリアンプの質が低いと、想像以上にレスポンスは酷いことになったりします。

 

「ツマミがセンターならフラット!味つけも色づけもなし!」なんて考えも危険かもしれません。

残念ながら、その回路を通るだけで生まれるリスクというのが存在する印象です。

 

パッシブなら安心?純粋?

 

「それならパッシブに切りかえればいい!」なんて思われそうですが、 以前にも話したように、トグルスイッチすらも粗悪だったり、良心のない回路やパーツが溢れていたり、音痩せやレスポンスの悪さの原因は様々な場所に潜んでいたりするから困る話。

 

パッシブに切りかえたところで、ローインピーダンスのポットを通ってしまっていては、それだけで音はめちゃくちゃ痩せてしまいます。

 

繰り返すようですが、「パッシブだからピュア!」とか「本来の音!」なんて事はないでしょう。

 

インピーダンスのアンマッチングは致命傷にもなりかねない話ですし、そのあたりをしっかり把握してないと色々ひどい目にあうんじゃないかと。

 

ベースはベース

 

個人的に思うのは、ギタリスト的視点からベースのレビューをしていたり、その感覚のままに音づくりをしているようなのは、信用しない方がいいんじゃないかというところ。

 

そういうスタイルで行くなら、それも必要なやり方なのかもしれませんが、世のベーシストの多くの悩みや悪戦苦闘を見るに、どうもこう、方向性が違ってることが多い印象があったりします。

 

「太い音を出したい!音抜けを良くしたい!グルーブしたい!」

 

そう考えてるのにもかかわらず、ギター的な機材を求めたり、そういう音作りをしてどうするのかと疑問になります。

 

そのギター基準にしたって、過剰なエフェクトを良しとはしないはずですし、やはり、低い帯域が重要になるベースでそれをやってしまうのはかなり不味いはず。

 

「中域こそが大事!」なんて意見も分かりますし、そこを中心とした音づくりもあるとは思いますが、だからと言って低音を軽視したり、音痩せを許容しすぎるのは納得できない話。

 

その低い音をいかに充実させるか実用するか、それが勝負どころであり、ベースならではの美味しさと魅力ではないかと。

 

色々迷って困ったら思いきって一度シンプルにしてみて、タッチを研究するのをおすすめします。

それで元のスタイルに戻ったとしても、その経験から絶対に良い結果が得られるはず。

 

「音が細いから・・」とツマミに触れる前に、まずは弦を押しこんで弾くようにしてみると良いかもしれません。

 

タッチを意識した方がよっぽど音は変わりますよ