ベースのレスポンスとその重要性 縦振動のタッチ (10)

タッチレスポンス

 

という言葉をジラウドでよく聞くことになるかと思いますが、自分でどう説明したものかと考えてみると、これが意外に難しい。

 

たとえば、デジタル機器を扱っててタイムラグなどを認識した場合、恐らくは多くの人が気持ち悪い印象を覚えるかと想像します。

 

弾いた瞬間に音が出て欲しいのにどうも遅れて出てくるように感じたり、こちらがイメージしてるタイミングとは完全にずれていたり、そういった違和感に遭遇したことがある人は結構いるのではないかと。

 

ワイヤレスなどについても、レイテンシー(遅延)がどうのって話がよく出てくるはず。

 

今回のタッチレスポンスの話についてはとりあえず、そんな感じのイメージをしてもらっておくと良いかもしれません。

 

音の遅延は大問題

 

そして、それの何が問題かと問われたら、「そりゃ大問題だろう!」としか言いようがない。

 

極論を言えば、16分音符ズレて出てくるとか8分音符ずれてるとか、そんなもの演奏のしようがないだろうとツッコミたくなるところ。

 

そこまで計算して弾ける人がいたとしてもまぁ、どう考えても無駄な労力なはず。

 

どんな状態でも無意識に補正してグルーブできるのであれば、それこそ確かに本物というもの。

しかし、余計な足枷もなく自然に弾きたいなら、遅延なんかない方がいいに決まってる。

 

その僅かな差が命にもなってくるであろうグルーブに影響が無いとは考えられません。

 

1秒にも満たない世界での勝負になると考えれば、レスポンスが遅いということは致命傷にすらなりかねない話ではないかと。

 

世の中は遅いものばかり

 

ところが、不思議とこの世の中、その音の出方が遅い楽器が溢れていたり。

 

デジタルもクソもなく、ナチュラルにレイテンシーが起こると言いますか、恐ろしいぐらいに立ち上がりが悪かったり、反応がよろしくないものが多く存在するのが現実。

 

前述のように、それを自分の感覚で無理矢理に補正して弾いてる人も多い印象。 

 

「もっと速く音が出れば良いのに」とか「もっと楽に音が抜けてくれば良いのに」など、そういった余計な負担や労力というのはかなりのもの。

 

少なくとも自分にとっては、多大なストレスの要因になります。

 

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低い音を素早く出す

 

ベースという楽器においては特に、「低い周波数帯をいかに高速に再生するか?」ということが大きな鍵になってくるはず。

 

いくら高い帯域をブーストしたり、アタックを演出したところで、肝心のボトムがかったるく遅く立ち上がるのでは、アンバランスな音になってしまいます。

 

もちろん、ゆったりとした音の伸びが効果的になったり、それが味わいとして良い感じになる場合もあります。

 

しかし、グルーブに悩んでいたり、音の立ち上がりや抜けに悩んでいたり、そういった人がレスポンスの悪い楽器を使っていたら、やはり、かなり問題ではないかと。

 

そんな不要な苦労なんかしてないで、素直に楽器の選択を見直した方が絶対に良い。

ナチュラルにレイテンシーがあるような物を弾いているのは辛いです。

 

グルーブしないのは自分のだけのせい?

 

グルーブというのは本当に奥が深く、ただでさえ一生悩み続ける可能性もあるわけです。

 

自分がイメージした通りのタイミングで音が出ない楽器で頑張ろうとするのは、ちょっとキツイ話というもの。

 

そこから叩き上げ、独特のグルーブを生む人もいるとは思いますが、自分の好みとは実は違っていたり、スタイルに適合しなかったり、そんな相性の悪い楽器に気付かず苦労するのがいいとは自分は思いません。

 

どんなに値段が高かろうと超一流のプロが使っていようと、そんなことは関係ない。

自分が出したい音が出ないだけでなく、タイミングまでずれていては意味がない。

 

グルーブのことを考えればむしろ、そのタイミングこそが最重要ではないかとすら感じるところ。

 

高速タッチレスポンスの恩恵

 

タッチレスポンスが良いと音を出すのは本当に楽になります。 

 

縦振動のタッチで弾くにも、他のタッチコントロールで弾くにも 、その反応の良さがあるかないか、それで面白味はまったく違ってきてしまいます。

 

弾き方で音が活き活きと変わる楽器とそうでない楽器。

当然、前者の方がタッチによる音の変化を瞬時に感じられますし、 それだけ音も前に出てきて抜けてくるはず。

 

音抜け感を演出する為、仕方なく高域を持ち上げるなんて必要もなくなってきます。

 

縦振動のタッチで弾けるようになればボトムも高速に立ち上がり、どんどんリズムもプッシュできるようになってくるのではないかと。

 

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ベースは根本的に遅い楽器

 

ギターの切れ味鋭いカッティングや、ドラムのハイハットの刻みなど、そういった立ち上がりの楽器に対しベースの音が遅れるのは、ある意味では当然の話。

 

対抗するようにベースもスラップしたり、ピックでアタックを出したくもなりそうですが、それが好みでないという人も沢山いるはず。

 

普通の指弾きでボトム豊かかつ、ガンガン前にプッシュしていくのは相当に難しいものです。

 

正直、どんなに反応の良いベースを使っていても根本的に難しい話なのに、それをレスポンスの悪いもので必死に頑張るってのは、並大抵のことではない。

 

ベースに存在感なんか必要ない?

 

色々と諦めてしまうのであればまぁ、たとえばロックなどでの場合、ギターの刻みに対しベースは低音を補佐する為だけにいるとか、それでもいいのかもしれません。

 

「バンドさえ良く聴こえるならそれで満足」という感覚も楽しさも確かに分かります。

 

しかしまぁ、それってのはかなり悲しい話だと思いますし、「縁の下の力持ち」と落ちついちゃうのも、個人的には抵抗があるところ。

 

バンドの為とかサウンド重視と言うならばこそ、独自の存在感があるべきかなと。

そこに甘んじたくないなら、タッチレスポンスについて真剣に考える価値は絶対にあります。

 

指を弦に叩きつけバキバキ弾くにしても、レスポンスが速い方が絶対に有利。

 

上の帯域だけ速くて下の帯域はもっさりとか、それだと結局は埋もれるし、ボトムから何から、全帯域が高速に立ち上がってくれた方が望ましい。

 

瞬間的なアタックと立ち上がりが命になるのに、そのレスポンスにこだわらなくてどうするのかと。

 

成果が出てこそ演奏は楽しくなる

 

様々なタッチを駆使しているのにもかかわらず、違いが大して生まれないのは悲しい話です。

反応の悪い楽器による音のタイムラグは本当に致命傷にもなりかねません。

 

このあたりは先日の話からも続くように、アンプシステムの選択も非常に重要。

しかし残念ながら、楽器もアンプも遅いものが溢れているのが現実だから困ります。

 

そこに加え、エフェクターなども通し、余計なものを追加するのが当然な方法になってるのも怖い話。

 

いくら機材を探しても理想の音にも存在感にもたどりつけないと感じる人、いくら練習しても上達を感じられなかったり成長が止まったままと落ち込む人など、結構な確率でいることでしょう。

 

でもそれって実は、楽器のレスポンスが大きく関係してる可能性も否定はできないかもしれません。

 

努力した結果が出てこない楽器ほど悲しく疲れるものはありませんし、一度本気で見直してみることをおすすめします。

 

そして、縦振動のタッチの習得に真剣に取り組むのなら、タッチレスポンスについて意識した方が絶対に良い。

 

グルーブに悩むにしても音抜けに悩むにしても、大きな突破口になる可能性は十分にあります。